Qui suis-je ?
Je suis Romain GUSMANO et je suis le créateur de Nox stories.
Nox Stories est un projet personnel de création de jeux vidéo de type film interactif. Chaque aventure immerge les spectateurs dans un univers complexe où leurs choix influencent sur l'histoire. Ce projet propose une expérience où chaque décision du spectateur impacte son propre parcours et celui des personnages.
L’idée est de proposer plusieurs branches narratives dans une même histoire !
Pourquoi ce projet ?
Chaque épisode est conçu comme une œuvre audiovisuelle à part entière. L’écriture, la mise en scène, le rythme et l’atmosphère sont pensés avec une approche proche du cinéma.
L’objectif n’est pas seulement de proposer des choix interactifs, mais de créer une véritable expérience narrative.
La 3D permet de construire des univers visuels cohérents, d’explorer des ambiances particulières et de donner une identité esthétique forte à chaque aventure. Cette dimension visuelle et sonore est essentielle : elle permet de plonger le spectateur dans un récit immersif avant même qu’il n’ait à prendre une décision. L’interactivité ne remplace pas la mise en scène.
Elle vient simplement ajouter une nouvelle couche dramatique.
Chaque décision ferme des possibilités et en ouvre d’autres.
Ce projet est né d’une envie simple : explorer une forme de fiction où les choix comptent vraiment. Pas comme un jeu à optimiser, mais comme une expérience à vivre.
Ici, chaque spectateur devient responsable de sa propre version de l’histoire.
Les décisions sont enregistrées et ne peuvent pas être annulées.
Cette contrainte n’est pas là pour frustrer. Elle est là pour redonner du poids à chaque moment. Mon objectif n’est pas seulement de raconter une histoire, mais de créer un espace où l’on ressent réellement ce que signifie faire un choix.
Le process de création
Je conçois ces aventures comme des films, mais avec une place laissée au spectateur. Chaque scène est écrite, animée et montée pour fonctionner comme un moment de cinéma, tout en laissant au joueur la responsabilité de certains choix.
Mon objectif est que chaque décision ait un poids réel dans le récit.
C’est pour cela que je privilégie une approche artisanale : je développe ces histoires étape par étape, en travaillant la narration, l’animation et le rythme pour que l’expérience reste immersive et cohérente du début à la fin.
L’ambition
Avec ce projet, je cherche à explorer une autre manière de raconter des histoires. Entre cinéma et jeu vidéo, l’aventure interactive permet de vivre un récit plutôt que de simplement l’observer.
Mon ambition est de créer des expériences narratives où chaque parcours reste personnalisé. Si ces histoires trouvent leur public, j’aimerais faire évoluer ce projet vers un véritable studio de création capable d’imaginer d’autres aventures interactives et de donner naissance à de nouveaux mondes.
Votre première aventure commence maintenant
Découvrez Charge, la première aventure interactive de Nox Stories. Saurez-vous aider ROB à rejoindre sa base de recharge à temps ?

