Actu_07

La création de mon 1er shot test ! Faire un seul plan jusqu’au bout pour voir techniquement ce qui marche et ce qui ne marche pas.

Prévisualisation du shot test en 3D. Réalisé dans Blender.

Pendant ce mois d’août, un challenge international rassemblant plusieurs artistes 3D à été lancé. L’objectif est de réaliser une animation de 6 secondes sur un modèle prédéfini.

Modèle prédéfini pour ce challenge

J’ai décidé de participer à ce challenge en essayant de mettre en place mon premier shot finalisé pour ce projet interactif. C’est comme une scène test de mon pipeline de réalisation 3D pour le projet !

Dans un premier temps, il faut créer et mettre en place les éléments dans notre scène. Ensuite il faut animer un par un les os des personnages afin de créer les animations complexes.

Animation de Eiji

Animation de ROB

Une fois les personnages animés, j’ai encore ajusté et retouché les animations et les timings. Le but ici est d’anticiper et d’exagérer vraiment les mouvements.

Après l’animation, il faut encore travailler les matériau. Chaque objet dans la scène doit être réaliste et avoir des matériau convaincants. On modifie et ajoute encore quelques éléments supplémentaires dans la scène pour ajouter de la vie et du détail.

Enfin, il faut faire des retouches de compositing et d’étalonnage afin d'e travailler plus en détail les couleurs et ambiances du rendu final.

Image brute après rendu 3D

Image retouchée à l’étalonnage

Et finalement après environ 8h de travail et 9h de rendu 3D, voici le résultat final.

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