Actu_02

L’objectif est déjà de finaliser un premier épisode. Pour cela il faut dissocier la structure de l’épisode de sa forme.

L’importance d’un planning et de mettre en place des actions précises.

La structure non-linéaire nécessite de réfléchir à plusieurs histoires simultanément.

Aujourd’hui, je rassemble pêle-mêle mes idées concernant ce projet dans un seul document afin de centraliser toutes les infos. J’ai donc deux espaces dédiés: un cahier de notes et un powerpoint. Ces deux documents sont les prémisses d’un Game design document.

Pour faire une fiction interactive, le premier document à réaliser est un scénario. A ce jour, j’ai réalisé une première version de ce scénario qui ne sera pas définitif !

Pour adapter la structure d’un scénario à une histoire non-linéaire, la meilleure méthode que j’ai trouvé est de reprendre la structure des livres dont vous etes le héros et d’appliquer cela à mon document imprimmé et mis dans un classeur avec intercalaires.

La structure n’est pas encore arrêtée et reste encore très mouvante. Pour effectuer les modifications rapidement tout en visualisant les différentes branches de l’histoire, j’utilise un document Excel. Ce tableau me permet de modifier la structure avant de pouvoir attaquer le scénario.

Aujourd’hui il faut que je fixe dans un premier temps cette structure avant de pouvoir continuer vers la forme et les visuels de l’épisode.

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